ASTL, c’est une asso fondée par des passionnés pour des passionnés. On organise des parties semi-milsim axées sur le jeu d’équipe, la cohérence terrain, et le plaisir du rôle — sans fioritures, sans surjeu, juste du vrai bon airsoft.
ASTL, c’est un collectif de joueurs avec une vision :proposer un airsoft accessible, structuré, vivant, avec un goût prononcé pour le jeu d’équipe et l’engagement sur le terrain.
Construire des événements où l’on joue pour de vrai. Pas juste tirer de la bille, mais incarner, collaborer, évoluer ensemble dans un univers crédible et stimulant.
ASTL met l’accent sur :
Chaque partie se termine par un échange avec les joueurs. On écoute, on ajuste, on progresse ensemble. ASTL, c’est du terrain… mais aussi de l’humain.
On privilégie l’immersion sans complexité inutile. Chez ASTL, le semi-milsim, c’est un cadre structuré, mais ouvert à tous les niveaux — pas besoin d’être full gear pour s’intégrer.
Active players
Tournaments hosted
Matches played
Partnered teams
Nos parties semi-milsim sont pensées pour être fluides, dynamiques et accessibles. L’engagement est réel, mais la complexité inutile est laissée de côté. Voici les bases à connaître avant de venir jouer avec nous.
Équipement obligatoire :
Dresscode :
Chaque équipe est composée de :
Capitaines, Leaders et Médics doivent être équipés de répliques CQB (1j) ou assaut (1,4j).
Si plus de la moitié d’un groupe n’a plus de vies, tout le groupe doit respawn.
Seuls le Leader et le Sniper peuvent rester isolés.
Un pilote est mis à disposition des Stratèges par roulement pour fournir des infos sur la position ennemie.
Les drones personnels sont interdits.
Capture de relais :
Seul le Capitaine peut capturer un relai, et uniquement si l’équipe détient le relai précédent. La capture est validée si le drapeau est hissé et signalé par radio aux organisateurs.
QG capturé : +1 point
→ Une capture complète rapporte jusqu’à 14 points. Elle entraîne un reset des relais et l’inversion des camps.
Le score est relevé à la mi-temps, après chaque capture de QG et en fin de partie.
Le terrain est composé d’une plaine vallonnée au sud et d’une forêt dense au nord.
Une carte interactive est disponible sur le site (cliquez pour agrandir).
Les mesures sont effectuées avec hop-up réglé et grammage de jeu :
Tolérance : 0,1j.
Semi uniquement, sauf pour les mitrailleuses.
Les radios sont obligatoires pour les Stratèges, Leaders et Capitaines.
L’application Ares Alpha est utilisée pour coordonner le jeu en temps réel.
Elle est obligatoire pour : Stratège (tablette conseillée), Leader, Capitaines et Sniper.
⚠️ L’appli consomme de la batterie → prévoyez une batterie externe.
Un QR code de connexion à la partie vous sera fourni le jour J.