🎯 OPÉRATION KANDAHAR – BLACK VEIL
📅 12 et 13 décembre 2026
📍 1 rue de la Charente, 16270 Terres-de-Haute-Charente
💰 Informations complémentaires dans la discussion de l’événement.
🎭 Scénario
Trois factions s’affrontent à Kandahar :
- OTAN : reprendre une ancienne base stratégique et sécuriser la région.
- Talibans : contrôler la base et s’emparer des ressources locales.
- Mercenaires russes : vendre armes, informations et services au plus offrant.
🕒 Horaires
- Vendredi : arrivée possible de 16h30 à 23h00.
- Samedi : accueil de 7h00 à 8h00.
- 7h30–8h45 : passage chrony.
- 9h00 : briefing terrain.
- 9h15 : briefing des commandants.
- 9h30 : début du jeu.
- 19h00 : repas par escouade.
- 00h00 : pause sommeil.
- Dimanche 9h00 : reprise.
- 14h30 maximum : fin, débriefing et tombola.
👥 Rôles et communication
- Chaque camp possède un commandant.
- Les escouades comprennent notamment chef d’escouade, médic, ingénieur/chimiste, soutien, reconnaissance ou assaut.
- Ares Alpha obligatoire pour les chefs d’escouade.
- Radio fortement recommandée et obligatoire pour les chefs d’escouade.
- Role Play important ; mot d’arrêt en cas de problème : « Kanda ».
⚙️ Puissances
- Moins de 1 J : aucune distance minimale, PA maximum.
- 1 à 1,4 J : distance de 5 m.
- 1,4 à 1,7 J : distance de 10 m, assaut et soutien maximum.
- 1,7 à 1,9 J : distance de 15 m, DMR et sniper.
- 1,9 à 1,97 J : distance de 20 m.
- Passage chrony obligatoire à la bille de jeu, hop-up réglé ; toutes les répliques doivent être contrôlées.
🛡️ Sécurité essentielle
- Lunettes de protection obligatoires et jamais retirées en jeu.
- Chaussures montantes obligatoires.
- Pas de tir en zone neutre : chargeur retiré et sécurité engagée.
- Mineurs, alcool, drogues, CBD, armes blanches et armes à blanc interdits.
- Tir à la tête, tir en cloche, tir à la libanaise, freeze et BB loader porté sur soi interdits.
- Lampe rouge obligatoire pour signaler un joueur OUT de nuit ; lampe blanche ou verte obligatoire sur soi.
- Respect du terrain, du matériel et des autres joueurs.
💣 Grenades et emport
- 40 mm à billes uniquement ; projectiles interdits.
- Grenades à billes, CO₂, flashbang et à amorce autorisées.
- Taginn, GH2, grenades à peinture, poudre, plâtre ou lentilles interdites.
- Fumigènes à main autorisés, sauf noirs et blancs.
- Une grenade neutralise également un bouclier pendant 2 minutes.
Emport recommandé :
- Assaut : 5 chargeurs de 30 billes.
- PA : 3 chargeurs de 17 billes.
- DMR : 3 chargeurs de 15 billes.
- Sniper : 4 chargeurs de 10 billes.
- Soutien : 2 ammobox de 300 billes.
- Grenade ou 40 mm : 1 unité.
🎒 Role Play et matériel
- Un joueur OUT doit rester discret et attendre avant d’appeler un médic.
- Captures possibles pendant 15 minutes maximum, avec fouille des objets de jeu, jamais des parties intimes.
- Les objets de jeu doivent être déposés au sol, visibles, lorsqu’un joueur est OUT.
- Le transport d’un objet impose l’utilisation d’une réplique de poing.
- NVG et thermiques réservées à la reconnaissance et à l’infiltration, jamais au combat ; elles doivent être retirées en cas de contact.