
📅 12 → 13 septembre 2026
📍 Terrain de la THM
🎮 OP rôleplay post-apocalyptique organisée par la T.A.T avec l’accord de la THM.
⚠️ Arrivée possible dès le vendredi à partir de 18h30.
⛺ Campement en zone neutre prévu pour les joueurs présents la veille.
💶 50 € / joueur comprenant :
🍽️ Nourriture pour tout le week-end
🥤 Boissons
🎒 Starter pack RP personnalisé
💳 Paiement via PayPal “entre proches” :
📧 veronique.salomon@wanadoo.fr
Lors du règlement, indiquer :
Nom / prénom / pseudo / équipe / numéro de téléphone.
📲 Validation d’inscription via WhatsApp avec vérification éventuelle de la tenue et des répliques afin de respecter l’ambiance post-apo.
⚠️ Remboursement possible jusqu’au 1er août 2026 uniquement.
Samedi :
🕣 8h30 : ouverture terrain
🔫 9h30 : distribution des starter packs & passage chrony
🍽️ 11h → 11h45 : dernier repas personnel avant immersion
📢 12h : briefing sécurité & RP
🎮 12h30 → 13h : début de l’OP
🌙 Jeu continu avec possibilité de dormir directement sur le terrain.
⚠️ Joueurs dormants sur zone de jeu restent “jouables”.
Dimanche :
⏰ 7h30 : réveil général
🏁 Fin de partie vers 13h00
Le village est tombé sous le contrôle des Pillards, dirigés par les frères Titus et Maximus.
Entre manipulations politiques, combats sanglants et montée en puissance des Enfants de l’Atome, les survivants tentent de reconstruire une société dans un monde détruit par les radiations et la violence.
Mais dans l’ombre, certains préparent déjà leur revanche…
🟤 Les Pillards – 10 places
Style Mad Max / Raiders Fallout
🚫 Aucun camouflage autorisé
🗡️ Arme GN obligatoire
🔫 Répliques atypiques fortement encouragées
🟢 Les Survivants – 30 places
Tenues civiles sales, usées et post-apo
🚫 Pas d’équipement militaire moderne
🗡️ Arme GN obligatoire
🔫 Répliques old school, revolvers, pompes, leviers ou armes atypiques recommandées
🎭 Ici, le rôleplay est au centre du jeu.
💬 Les interactions, le troc, les blessures, les soins et la survie comptent davantage que le tir intensif.
⚠️ Les munitions seront rares.
🔫 Le jeu favorise :
🗡️ armes GN
🎭 immersion
🤝 négociations
🧭 exploration
💀 survie
Ce n’est pas une OP “full combat”.
🎒 Sac ou besace
🔦 Lampe sans piles rechargeables
🚩 Chiffon ou foulard voyant
🔫 BBLoader
🥤 Gourde ou bouteille réutilisable vide
⛽ Gaz ou sparclettes CO2
🗡️ Arme GN homologuée
🛏️ Matériel de couchage
❌ HPA interdit
❌ Drogues et stupéfiants interdits
❌ Pyrotechnie non autorisée
❌ Camouflages militaires
❌ Casques et gros équipements tactiques
🍺 Alcool autorisé uniquement en petite quantité et dans un cadre RP.
⚠️ Passage chrony obligatoire à la 0.25g fournie par l’organisation.
🔫 < 1 joule : aucune distance
🔫 1 → 1.2 joules : 5 mètres
❌ > 1.2 joules : réplique refusée
✅ Gaz
✅ CO2
✅ Spring
✅ Fusils à verrou
✅ Fusils à levier
✅ Pompes
✅ AEP
⚠️ AEG uniquement sous certaines conditions RP
🧳 Capacités limitées pour renforcer l’immersion :
🔫 Pistolets : 15 billes / chargeur
🔫 Répliques réalistes & low cap privilégiées
⚠️ Réserve de munitions volontairement réduite
🗡️ Coup dans un membre = membre inutilisable
💥 Tir torse/dos = joueur au sol & pillable temporairement
🩺 Soins via médecin & pharmacie RP
🎭 Temps de soin variable selon la gravité
🔥 Une OP pensée pour les amateurs de :
🎭 rôleplay poussé
🧭 immersion post-apocalyptique
🤝 interaction entre joueurs
⚔️ survie & narration émergente
Un week-end où chaque rencontre, chaque échange et chaque balle auront de la valeur dans les terres désolées du Dôme du Tonnerre.


































































































































































































































































































